Chuck Plaisance gilt als Pionier der dreidimensionalen raeumlichen Klangaufnahme und -produktion. In den fruehen 1990er Jahren gruendete er Sonic Holographics / 3D Sound Inc. in Hollywood, Kalifornien, und startete damit eine lebenslange Mission, die Art und Weise zu veraendern, wie Menschen aufgenommenen Klang erleben. Seine Leitphilosophie ist einfach und zugleich tiefgreifend: "Musik und Klang fuer eine bessere Lebensqualitaet" -- die Oeffentlichkeit darueber aufzuklaeren, was Klangqualitaet wirklich bedeutet, verwurzelt in Physik, Physiologie, Neurologie, Psychologie und Architektur.
Wie alles begann
Der Weg zum 3D-Sound begann 1987, als Chris Currell von der Michael Jackson "Bad"-Band Chuck engagierte, um sein Synclavier-Studio zu leiten und den internationalen Tour-Support fuer die drei Synclaviers zu uebernehmen, die auf dem zweiten Abschnitt der legendaeren "Bad"-Tournee eingesetzt wurden. In Zusammenarbeit mit Audio Cybernetics tauchte Chuck tief in die Welt des fortgeschrittenen Sound-Samplings, der Bearbeitung und Programmierung ein. Er beherrschte die von Mark Birmingham erstellte Synclavier Sound Library und wurde anschliessend eingeladen, als einer der Sound-Editoren die allererste ProSonus Sound Sample Library zu erstellen -- ein Meilenstein in der Geschichte des digitalen Audios.
Dieses tiefe Eintauchen in raeumliche Audiotechnologie und digitales Sampling entfachte eine Vision: Was waere, wenn aufgenommener Klang das dreidimensionale Erlebnis, im selben Raum mit den Musikern zu sein, originalgetreu wiedergeben koennte?
Das weltweit erste virtuelle 3D-Instrument
1993 gelang Chuck ein Durchbruch, der seinen Pionierstatus zementierte. Er schuf das weltweit erste virtuelle 3D-Instrument fuer Stereo-Sampler: einen Boesendorfer-Konzertfluegel mit neun Fuss Laenge, akribisch aus der Position des Spielers, der Position des Saengers und der Big-Band-Position aufgenommen -- jeweils in weichen, mittleren und harten Anschlagsstaerken mit Sustain. Durch die Schichtung dieser Mehrperspektiven-Aufnahmen gab das Instrument den tatsaechlichen Konzertfluegel originalgetreu im dreidimensionalen Raum wieder.
Das "Piano" wurde auf CD-ROM veroeffentlicht und war mit den fuehrenden Samplern der Aera kompatibel -- Akai S-1000/S6000, EMU, Korg, Kurzweil K-2000, SampleCell, Ensoniq und Roland -- und machte raeumliches Audio fuer Studios weltweit zugaenglich.

Wegweisende Produktionen in 3D-Sound
Chucks raeumliche Klangarbeit umfasst ein aussergewoehnliches Spektrum an Projekten:
- "Sacred Earth" -- Gaden Shartse Moenche von Tibet: Die Moenche baten Chuck persoenlich, ihr zweites Album als Geschenk fuer den Dalai Lama anlaesslich der Verleihung des Friedensnobelpreises aufzunehmen und zu produzieren. Die Heilgesaenge wurden in vollem 3D-Raumklang eingefangen.
- Hollywood Bowl Orchestra -- "Gershwins in Hollywood": Chuck arbeitete als 3D-Sound-Ingenieur und nahm die erste Platte des Orchesters live in der Columbia Sound Stage aus der Perspektive des Dirigenten auf. Diese unveroffentlichte 3D-Sammlerversion bleibt ein legendaeres Artefakt.
- Planet Earth IMAX Feature: Raeumlicher Tontechniker fuer die Segmente des Hollywood Bowl Chors.
- Ernestine Anderson: Raeumlicher Klangberater bei zwei Grammy-nominierten Alben -- Now and Then und Blues, Dues and Love News -- mit Quincy Jones als Executive Producer und Stixx Hooper als Produzent.
- Bob Clearmountain -- "Drums II": Chuck war raeumlicher Klangberater fuer die meistverkaufte Drum-CD und CD-ROM ihrer Zeit.
- Gary Wright -- "The Dream Weaver" Virtual Instrument: Eine Nachbildung von Gary Wrights beruehmtem Fender Rhodes Piano und den DreamWeaver Analog Synths, co-produziert mit Gary Wright selbst.
- Disney "Erdbebensimulation": In den Disney Towers in Burbank war Chuck Produzent, Designer, Tontechniker und Schauspieler.
- Toyota Motor Corporation: Audioberater und 3D-Sound-Ingenieur fuer den Praesidenten von Toyota Motors USA.
- Harry Potter und der Feuerkelch: 3D-Kopfmikrofon-Aufnahmesession mit Craig Garfinkle, bei der ein Streichensemble mit akribischer raeumlicher Detailtreue eingefangen wurde.
Die 3D-Natur-Klangbibliotheken
Das vielleicht ambitionierteste Werk im Sonic Holographics-Katalog ist die umfangreiche Sammlung von 3D-Naturaufnahmen. Chuck reiste ueber Kontinente hinweg -- von den Bayous in Louisiana bis zu den Regenwaeldern Brasiliens, von Big Island auf Hawaii bis zum Angeles Crest Forest noerdlich von Los Angeles -- und fing die natuerliche Welt in immersivem Raumklang ein.
Der Katalog umfasst:
- "Sounds of Nature"-Serie -- 21 CDs mit Meereswellen, Suedstaaten-Sumpf, Regensturm, Wuestenoase, Waldmorgen, Gewitter, Walgesang, Regenwald und vielem mehr.
- "Tranquility"-Serie -- 21 CDs, die 3D-Natursounds mit Originalmusik verbinden, darunter Titel wie Zen Garden, Bayou Plaisance, Sacred Forest, Thunder over Shasta und Cosmic Night.
- "Extreme Nature" -- 6 CDs mit Hurrikanen, Tornados, Wind, Regen und Vulkanen.
- "National Park Adventures" -- 13 CDs, aufgenommen in Amerikas Nationalparks.
Die Aufnahmeorte erstrecken sich vom Naturschutzgebiet Back Bay in Newport Beach, Kalifornien, ueber den Fuss des Berges Tijuca unter der Christus-Erloeser-Statue in Rio de Janeiro bis hin zu den Silver Banks, wo Buckelwale unter den Wellen singen.
Technologie und Studiodesign
Das Sonic Holographics-Studio selbst ist ein Kunstwerk mit Intention. Chuck setzt ein Aachener-Kopf-Binauralaufnahmesystem ein, ein massgeschneidertes 3D-Surround-Monitoring-Setup und ein Stevenson Interface Electronics 24x8-Mischpult mit einer historischen Verbindung zu Frank Sinatra. Das Studiodesign integriert Prinzipien der Heiligen Geometrie, Kristallgitter und bewusste raeumliche Anordnung -- als Ausdruck von Chucks Ueberzeugung, dass die Umgebung, in der Klang geschaffen und gehoert wird, ebenso wichtig ist wie der Klang selbst.

Wie Nikola Tesla sagte: "Wenn du die Geheimnisse des Universums finden willst, denke in Begriffen von Energie, Frequenz und Schwingung." Chuck Plaisance tut genau das seit ueber drei Jahrzehnten -- als Pionier einer Technologie, die Zuhoerer nicht nur naeher an die Musik bringt, sondern mitten hinein.