3D Sound

Sonic Holographics

Chuck Plaisance gilt als Pionier der dreidimensionalen raeumlichen Klangaufnahme und -produktion. In den fruehen 1990er Jahren gruendete er Sonic Holographics / 3D Sound Inc. in Hollywood, Kalifornien, und startete damit eine lebenslange Mission, die Art und Weise zu veraendern, wie Menschen aufgenommenen Klang erleben. Seine Leitphilosophie ist einfach und zugleich tiefgreifend: "Musik und Klang fuer eine bessere Lebensqualitaet" -- die Oeffentlichkeit darueber aufzuklaeren, was Klangqualitaet wirklich bedeutet, verwurzelt in Physik, Physiologie, Neurologie, Psychologie und Architektur.

Wie alles begann

Der Weg zum 3D-Sound begann 1987, als Chris Currell von der Michael Jackson "Bad"-Band Chuck engagierte, um sein Synclavier-Studio zu leiten und den internationalen Tour-Support fuer die drei Synclaviers zu uebernehmen, die auf dem zweiten Abschnitt der legendaeren "Bad"-Tournee eingesetzt wurden. In Zusammenarbeit mit Audio Cybernetics tauchte Chuck tief in die Welt des fortgeschrittenen Sound-Samplings, der Bearbeitung und Programmierung ein. Er beherrschte die von Mark Birmingham erstellte Synclavier Sound Library und wurde anschliessend eingeladen, als einer der Sound-Editoren die allererste ProSonus Sound Sample Library zu erstellen -- ein Meilenstein in der Geschichte des digitalen Audios.

Dieses tiefe Eintauchen in raeumliche Audiotechnologie und digitales Sampling entfachte eine Vision: Was waere, wenn aufgenommener Klang das dreidimensionale Erlebnis, im selben Raum mit den Musikern zu sein, originalgetreu wiedergeben koennte?

Das weltweit erste virtuelle 3D-Instrument

1993 gelang Chuck ein Durchbruch, der seinen Pionierstatus zementierte. Er schuf das weltweit erste virtuelle 3D-Instrument fuer Stereo-Sampler: einen Boesendorfer-Konzertfluegel mit neun Fuss Laenge, akribisch aus der Position des Spielers, der Position des Saengers und der Big-Band-Position aufgenommen -- jeweils in weichen, mittleren und harten Anschlagsstaerken mit Sustain. Durch die Schichtung dieser Mehrperspektiven-Aufnahmen gab das Instrument den tatsaechlichen Konzertfluegel originalgetreu im dreidimensionalen Raum wieder.

Das "Piano" wurde auf CD-ROM veroeffentlicht und war mit den fuehrenden Samplern der Aera kompatibel -- Akai S-1000/S6000, EMU, Korg, Kurzweil K-2000, SampleCell, Ensoniq und Roland -- und machte raeumliches Audio fuer Studios weltweit zugaenglich.

Chuck im Studio

Wegweisende Produktionen in 3D-Sound

Chucks raeumliche Klangarbeit umfasst ein aussergewoehnliches Spektrum an Projekten:

Die 3D-Natur-Klangbibliotheken

Das vielleicht ambitionierteste Werk im Sonic Holographics-Katalog ist die umfangreiche Sammlung von 3D-Naturaufnahmen. Chuck reiste ueber Kontinente hinweg -- von den Bayous in Louisiana bis zu den Regenwael­dern Brasiliens, von Big Island auf Hawaii bis zum Angeles Crest Forest noerdlich von Los Angeles -- und fing die natuerliche Welt in immersivem Raumklang ein.

Der Katalog umfasst:

Die Aufnahmeorte erstrecken sich vom Naturschutzgebiet Back Bay in Newport Beach, Kalifornien, ueber den Fuss des Berges Tijuca unter der Christus-Erloeser-Statue in Rio de Janeiro bis hin zu den Silver Banks, wo Buckelwale unter den Wellen singen.

Technologie und Studiodesign

Das Sonic Holographics-Studio selbst ist ein Kunstwerk mit Intention. Chuck setzt ein Aachener-Kopf-Binauralaufnahmesystem ein, ein massgeschneidertes 3D-Surround-Monitoring-Setup und ein Stevenson Interface Electronics 24x8-Mischpult mit einer historischen Verbindung zu Frank Sinatra. Das Studiodesign integriert Prinzipien der Heiligen Geometrie, Kristallgitter und bewusste raeumliche Anordnung -- als Ausdruck von Chucks Ueberzeugung, dass die Umgebung, in der Klang geschaffen und gehoert wird, ebenso wichtig ist wie der Klang selbst.

Studio-Setup

Wie Nikola Tesla sagte: "Wenn du die Geheimnisse des Universums finden willst, denke in Begriffen von Energie, Frequenz und Schwingung." Chuck Plaisance tut genau das seit ueber drei Jahrzehnten -- als Pionier einer Technologie, die Zuhoerer nicht nur naeher an die Musik bringt, sondern mitten hinein.